3周年イベントに先駆けて6月22日〜ストーリーモードが大幅仕様変更しました。
今までのキャラバンをイメージした町などの目的地へのロケーション移動方式から完全な一本道RPGになりました。
なんのヒネリもない一本道なので良いのか悪いのかは賛否両論だと思いますが、一度クリアしているとストーリーを繰り返すだけでも若干苦痛な上に一本道となると作業感がハンパないです。
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ストーリーモードは完全に初期化
進捗に関わらず、全部最初からやり直しです。
コレはめんどくさいです。
しかしながら、1クエスト毎に50ジェムが配布される事でユーザーにインセンティブを与えているのでなんとか頑張ってやりましょう。
でも、めんどくさい……
ストーリーモードは完全に一本道
以前の大陸毎のストーリーでは無く、章立てに変更されました。
各章15クエスト程度で進めていきます。
悩むことはありません。
一本道なので。
節(クエスト)毎に目標がある
クエスト毎の目標をクリアすると報酬があります。
もらえるものは
- ミニゴロン
- ふくびき券
- 装備品
- ほねつきにく
- ゴールドストーン
などなど。
目標達成は全然大変ではないので、ミニゴロンくらいは積極的に狙っていきましょう。
ハードモード導入
ノーマルモードをクリアすると章毎にハードモードにチャレンジ出来るようになりました。
ハードモードにも報酬があるので時間を見つけてやっておきましょう。
自動売却設定
クエストでもらえるゴールドストーンややくそうがあふれて仕方ない人は多いと思います。
設定から自動売却設定が出来るようになりました。
コレは助かります。
その他
ふくびき屋やよろず屋へのアクセスがストーリーモードからしやすくなりました。
コレは時短になって助かります。
まとめ
ストーリーモードがリセットされて一本道化された事は正直面白くもなんともないので改悪かなと思います。
ジェムをバラまく事で少しはヤル気維持してくれる配慮は嬉しいです。
ユーザーのストレスを考えて自動売却やよろず屋へのアクセスルートが増えた事はとても好感度高いです。
当たり前ですが、ユーザー目線外すとやっぱりユーザー減りますよね。
今後も改善続けて欲しいですね。